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인터페이스 연계 방식과 기술
원래 이론 →헷갈리는 개념
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| 구분 | 직접 연계 | 간접 연계 |
|---|---|---|
| 구조 | 송신과 수신 시스템이 직접 연결 | 중계·허브·버스·미들웨어를 경유 |
| 장점 | 구조가 단순하고 초기 구축이 빠를 수 있음 | 표준화·변환·라우팅·모니터링을 공통화 가능 |
| 단점 | 연결 증가, 시스템별 변환, 변경 영향 확대 | 중계 구간의 비용·운영 복잡성·장애 영향 |
| 적합 | 소수 시스템의 단순 연계 | 다수·이기종 시스템의 통합 |
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