정보처리기사 필기 · 정보처리

정보처리기사 필기 이론 학습

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이론 목록

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01
소프트웨어 설계요구사항 확인

소프트웨어 생명주기와 애자일 요구사항 관리

애자일의 반복·점진적 개발 원리와 Scrum·XP의 핵심 역할 및 산출물을 정리한다.

02
소프트웨어 설계요구사항 확인

현행 시스템 분석과 요구사항 분류

현행 시스템 분석 대상과 절차를 살펴보고 기능·비기능 요구사항의 분류 기준을 익힌다.

03
소프트웨어 설계요구사항 확인

요구사항 개발과 도출 기법

요구사항 개발의 네 활동과 인터뷰·설문·워크숍·프로토타이핑 등 주요 도출 기법을 비교한다.

04
소프트웨어 설계요구사항 확인

요구사항 분석·명세·확인·추적성

요구사항 분석·명세·확인 과정과 품질 기준, 추적성을 활용한 변경 관리 방법을 익힌다.

05
소프트웨어 설계요구사항 확인

구조적 분석 산출물: DFD·자료사전·소단위 명세·HIPO

DFD, 자료 사전, 소단위 명세, HIPO의 구성 요소와 용도를 구분한다.

06
소프트웨어 설계요구사항 확인

UML과 유스케이스 모델링

UML의 구조·행위 다이어그램과 클래스 관계, 유스케이스 모델링의 핵심 표기법을 익힌다.

07
소프트웨어 설계화면 설계

UI·UX 유형과 UI 설계 원칙

UI와 UX의 차이, 인터페이스 유형, 직관성·유효성·학습성·유연성 원칙을 정리한다.

08
소프트웨어 설계화면 설계

UI 요구사항과 설계 산출물

UI 요구사항을 확인하고 와이어프레임·목업·스토리보드·프로토타입의 용도를 비교한다.

09
소프트웨어 설계화면 설계

화면 구성·내비게이션·입력 및 오류 설계

화면 구성과 내비게이션, 입력 폼, 오류 메시지를 일관되게 설계하는 기준을 익힌다.

10
소프트웨어 설계화면 설계

사용성·접근성·반응형 설계와 품질 표준

사용성·접근성·반응형 설계의 목적과 UI 지침에 반영하는 방법을 살펴본다.