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정보처리기사 필기 이론 학습

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18개 이론소프트웨어 설계
01
1과목요구사항 확인

소프트웨어 생명주기와 애자일 요구사항 관리

애자일의 반복·점진적 개발 원리와 Scrum·XP의 핵심 역할 및 산출물을 정리한다.

#애자일#Scrum#XP
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02
1과목요구사항 확인

현행 시스템 분석과 요구사항 분류

현행 시스템 분석 대상과 절차를 살펴보고 기능·비기능 요구사항의 분류 기준을 익힌다.

#현행 시스템 분석#플랫폼 기능#성능 특성
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03
1과목요구사항 확인

요구사항 개발과 도출 기법

요구사항 개발의 네 활동과 인터뷰·설문·워크숍·프로토타이핑 등 주요 도출 기법을 비교한다.

#요구사항 개발#도출#분석
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04
1과목요구사항 확인

요구사항 분석·명세·확인·추적성

요구사항 분석·명세·확인 과정과 품질 기준, 추적성을 활용한 변경 관리 방법을 익힌다.

#요구사항 분석#요구사항 명세#요구사항 확인
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05
1과목요구사항 확인

구조적 분석 산출물: DFD·자료사전·소단위 명세·HIPO

DFD, 자료 사전, 소단위 명세, HIPO의 구성 요소와 용도를 구분한다.

#DFD#자료 흐름도#자료 사전
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06
1과목요구사항 확인

UML과 유스케이스 모델링

UML의 구조·행위 다이어그램과 클래스 관계, 유스케이스 모델링의 핵심 표기법을 익힌다.

#UML#유스케이스#클래스 다이어그램
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07
1과목화면 설계

UI·UX 유형과 UI 설계 원칙

UI와 UX의 차이, 인터페이스 유형, 직관성·유효성·학습성·유연성 원칙을 정리한다.

#UI#UX#CLI
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08
1과목화면 설계

UI 요구사항과 설계 산출물

UI 요구사항을 확인하고 와이어프레임·목업·스토리보드·프로토타입의 용도를 비교한다.

#UI 요구사항#UI 표준#UI 지침
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09
1과목화면 설계

화면 구성·내비게이션·입력 및 오류 설계

화면 구성과 내비게이션, 입력 폼, 오류 메시지를 일관되게 설계하는 기준을 익힌다.

#화면 구성#메뉴 구조#내비게이션
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10
1과목화면 설계

사용성·접근성·반응형 설계와 품질 표준

사용성·접근성·반응형 설계의 목적과 UI 지침에 반영하는 방법을 살펴본다.

#사용성#접근성#반응형 설계
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11
1과목애플리케이션 설계

설계 수준·추상화·분해·모듈화와 구조적 표현

상·하위 설계와 추상화·분해·정보 은닉·모듈화 원리를 구조적 표현과 함께 익힌다.

#설계 모델링#상위 설계#하위 설계
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12
1과목애플리케이션 설계

소프트웨어 아키텍처 패턴과 품질 속성

주요 소프트웨어 아키텍처 패턴의 구조와 장단점을 품질 요구사항에 맞춰 비교한다.

#소프트웨어 아키텍처#계층형#클라이언트-서버
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13
1과목애플리케이션 설계

객체지향 핵심과 SOLID·설계 계약

객체지향의 네 특성과 오버로딩·오버라이딩, SOLID 원칙의 적용 목적을 정리한다.

#객체지향#객체#클래스
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14
1과목애플리케이션 설계

결합도·응집도·팬인·팬아웃과 공통 모듈

결합도와 응집도, 팬인·팬아웃을 통해 모듈 독립성과 공통 모듈의 품질을 판단한다.

#결합도#응집도#모듈 독립성
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15
1과목애플리케이션 설계

GoF 디자인 패턴: 생성·구조·행위

GoF 디자인 패턴 23개를 생성·구조·행위로 분류하고 유사 패턴의 의도를 구분한다.

#GoF#디자인 패턴#생성 패턴
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16
1과목인터페이스 설계

인터페이스 요구사항·경계·명세·데이터 표준

인터페이스 요구사항과 시스템 경계를 식별하고 데이터 명세·표준·매핑 방법을 익힌다.

#인터페이스 요구사항#시스템 경계#인터페이스 대상
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17
1과목인터페이스 설계

인터페이스 연계 방식과 기술

직접·간접 연계 방식과 API·웹 서비스·EAI·ESB·미들웨어의 역할을 비교한다.

#직접 연계#간접 연계#API
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18
1과목인터페이스 설계

인터페이스 오류·로그·보안 설계

인터페이스 오류 유형과 재시도·롤백·대체 처리, 로그 설계 기준을 정리한다.

#인터페이스 오류#오류 처리방안#오류 코드
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