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객체지향 핵심과 SOLID·설계 계약
원래 이론 →헷갈리는 개념
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| 특성 | 핵심 의미 |
|---|---|
| 추상화 | 필요한 본질만 모델링하고 불필요한 세부를 감춤 |
| 캡슐화 | 상태와 행동을 하나의 경계에 묶고 올바른 변경 경로 제공 |
| 상속 | 상위 클래스의 특성과 동작을 하위 클래스가 물려받아 확장 |
| 다형성 | 같은 메시지·인터페이스에 객체별로 다른 동작을 수행 |
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