SW 전공
시험 직전 요약장
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소프트웨어 생명주기와 개발 방법론
원래 이론 →판단 기준
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| 상황 | 상대적으로 적합한 접근 |
|---|---|
| 요구 안정·계약 산출물 중요 | 폭포수·V 모델 요소 |
| 요구가 모호하고 UI 피드백 필요 | 프로토타입 |
| 기술·안전 위험이 큼 | 나선형 위험관리 |
| 변화가 빠르고 작은 증분 제공 | 반복·증분·애자일 |
| 빈번한 배포·운영 피드백 | DevOps 실천 |
헷갈리는 개념
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| 구분 | Scrum 요소 |
|---|---|
| 책임 | Product Owner, Scrum Master, Developers |
| 이벤트 | Sprint, Planning, Daily Scrum, Review, Retrospective |
| 산출물 | Product Backlog, Sprint Backlog, Increment |
대표 계산·예제
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ES: Earliest Start EF = ES + duration
LF: Latest Finish LS = LF - duration
Total Float = LS - ES = LF - EF
전진 계산으로 가장 빠른 완료 시각을 구하고, 후진 계산으로 프로젝트를 늦추지 않는 가장 늦은 시각을 구한다. 총여유가 0인 경로가 임계경로가 된다.
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